熟練度の低いゲーム屋さん

モーションとかエフェクト寄りの3DCGゲームデザイナー。
雑記とか3DCG関連の記事がメインです。
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掲載してるテクスチャはフリーで公開しています。
ご意見ご要望受付中!

エフェクトアニメーション【ヒット(マンガ調)】

ヒットエフェクトアニメーション第2弾。
マンガやアニメっぽい感じをイメージして作りました。

「PhotoShop」で7コマ描いて動かしています。
仕上げるときにディフュージョン処理をして少しグローの感じを出しています。

ヒットエフェクト(漫画調)_256




エフェクトアニメーション【キラキラ】

またもエフェクトのアニメーションになりますが、今回は「Unity」で作ってみました。
以前作成したこちらのテクスチャを使っています。

今後要望があればこういったソフトを使用した解説も入れていきたいと思っています。
こんなエフェクトを作って欲しい!といった要望も受け付けておりますので、何卒コメントの方よろしくお願いいたします。

キラキラ_ドーム状に拡散


エフェクトアニメーション【斬撃】

一年以上更新していなかったのでそろそろ載っけます。
4つ目のエフェクトアニメーションに斬撃を作ってみました。

メイキングはございません、申し訳ない。
「PhotoShop」で10枚分のテクスチャを描きまして、それを16Fの連番で作りました。

斬撃_256



エフェクトアニメーション【光】

エフェクトアニメーション3つ目は光です。(軽く弾ける感じ)

素材
   kira2wave

   lineglow

    左上のテクスチャは以前ブログで作成したものです。こちら

アニメーションさせたもの
    「3dsMax」で作成。
    光の粒子はパーティクルで表現しています。
   キラキラ_256

エフェクトアニメーション【シールド】

エフェクトアニメーション2つ目はシールドです。

素材
   glowglow2

   guard

    下のテクスチャは四角形に光彩やグラデーション等で簡単に作成しました。

アニメーションさせたもの
    「3dsMax」で作成。
    ↑の横長テクスチャはUVアニメーションで切り替えて使用しています。
   シールド_256


エフェクト【泡】

今回は液体系エフェクトと一緒に出すことの多い泡です。

【1】下地を作る
   「楕円形ツール」でキャンパスの中心から円を作成します。
   「光彩(外側)」を若干、「光彩(内側)」をある程度適用します。
   「サテン」を白で適用し、お好みで不透明度、角度、距離、サイズ等を変更します。
   最後に「グラデーションオーバーレイ」も設定しておきます。
   色の比率を調整して円の内側にグローがかかるようにします。(光彩内側より強くなりすぎないよう注意)
  bubble1bubble2

【2】調整・ハイライトの追加
   「レベル補正」でコントラストを高く調整し、ハイライトを手描き等で追加します。
  bubble3

【3】色味追加
   グラデーションレイヤーを新しく作成し、オーバーレイ等で重ねます。
   必要に応じて調整して終了。
  bubble4


エフェクト【サークル2】

円形エフェクトその2。
円衝撃波を作ってみました。
節約する場合はテクスチャを1/4にしてループで使うといいでしょう。

【1】下地を作る
   「楕円形ツール」でキャンパスの中心から円を作成します。
   レイヤーの塗りを0%にして「境界線」を1pxで割り当てます。
   「光彩(外側)」「光彩(外側)」を加えてグローをかけます。
   (楕円形ではなくパスで作成していってもokです。) 
  サークル2_1

【2】下地を作る2
   「ノイズ」を割り当てたレイヤーをに「ぼかしガウス(移動)」を割り当てて伸ばします。
   「極座標」で中心から拡がるように変形させます。
  サークル2_2サークル2_3

【3】レイヤーを合成・仕上げ
   【2】で作ったレイヤーを「覆い焼きカラー」等で重ねます。
   その上にグラデーションを「オーバーレイ」等で色を割り当て、露光量やレベル補正等で調整して終了。
  サークル2_4サークル2_5

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