熟練度の低いゲーム屋さん
モーションとかエフェクト寄りの3DCGゲームデザイナー。
雑記とか3DCG関連の記事がメインです。(エフェクトはフリー素材)
窓口:refrain0000@gmail.com
掲載してるテクスチャはフリーで公開しています。
Youtubeチャンネル
(研究用にゲームモーションをまとめています)
3dsMax
2016年08月19日
22:43
カテゴリ
エフェクト
アニメーション
エフェクトアニメーション【光】
エフェクトアニメーション3つ目は光です。(軽く弾ける感じ)
素材
左上のテクスチャは以前ブログで作成したものです。
こちら
アニメーションさせたもの
「3dsMax」
で作成。
光の粒子はパーティクルで表現しています。
タグ :
#エフェクト
#光
#アニメーション
#3dsMax
2016年08月05日
18:33
カテゴリ
エフェクト
アニメーション
エフェクトアニメーション【シールド】
エフェクトアニメーション2つ目はシールドです。
素材
下のテクスチャは四角形に光彩やグラデーション等で簡単に作成しました。
アニメーションさせたもの
「3dsMax」
で作成。
↑の横長テクスチャはUVアニメーションで切り替えて使用しています。
タグ :
#エフェクト
#シールド
#アニメーション
#3dsMax
2014年11月05日
21:29
カテゴリ
エフェクト
アニメーション
エフェクトアニメーション【ヒット】
今回は今まで作ったエフェクト+αを使って簡単にアニメーションさせてみます。
最近全然更新していなかったのでテスト投稿を兼ねての生存確認。
以前作成した
こちら
のテクスチャを使っています。
素材
右下のテクスチャのように、同じテクスチャでループ可能なのものは一部分だけ使用することで
テクスチャサイズを削減できます。
アニメーションさせたもの
「3dsMax」
という3DCGソフトを使って作成。
上記のテクスチャをそれぞれポリゴンに貼ってアニメーションさせたのが↓になります。
gifで貼っているのでIEは遅く再生されると思います。
3DCGソフトは無料で提供されているものもあるので、ソフトがなくて使ってみたいという方は
「Blender」
や
「Metasequoia」
等を調べてみるといいと思います。
連番テクスチャで作成したい場合、準備や単純なアニメーションを作るときは楽ですが、
凝ったものを作ろうとすると苦労します。
パーツを別々に管理、あらゆる場面で汎用的に扱え、尚且つ修正が容易という点ではやはり
3DCGソフトやエフェクトツールが強いです。
タグ :
#エフェクト
#ヒット
#アニメーション
#3dsMax
2014年06月26日
19:40
カテゴリ
3dsMax
Scripts
割と便利な3dsmax scripts
3dsmaxをメインで使っているので、ちらっとスクリプトを紹介してみます。
アニメーション寄りとなっております。
【BipedSel】
bipedを扱うときには
必須
。
各部位の選択や設置キーフリーキー等の挿入が容易に行えます。
【BipedKeyer】
bipedのTCBを弄る際にあると便利。
1クリックで値を振れるので効率がいい。
ただしbipedのルートには使えない。
【NextPrevKey】
こちら
の記事で紹介されていたので導入してみました。
キーモードの切り替えをしなくても前後のキーに飛べます。
【animhelp】
開始と終了に値を入力しておくと、いつでもタイムラインをその尺にしてくれる。
ちなみに入力した値はシーン毎保存されます。
【TexTools】
UVの編集に特化したツール。
多機能でかゆいところに手が届く。
タグ :
#3dsMax
#Scripts
#効率化
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