熟練度の低いゲーム屋さん

モーションとかエフェクト寄りの3DCGゲームデザイナー。
雑記とか3DCG関連の記事がメインです。
 窓口:refrain0000@gmail.com

掲載してるテクスチャはフリーで公開しています。

もう一つブログ作りました。ゲームとは全く関係ありませんがご興味ある方はどうぞ→なんでもレビュー屋さん

3dsMax

エフェクトアニメーション【光】

エフェクトアニメーション3つ目は光です。(軽く弾ける感じ)

素材
   kira2wave

   lineglow

    左上のテクスチャは以前ブログで作成したものです。こちら

アニメーションさせたもの
    「3dsMax」で作成。
    光の粒子はパーティクルで表現しています。
   キラキラ_256

エフェクトアニメーション【シールド】

エフェクトアニメーション2つ目はシールドです。

素材
   glowglow2

   guard

    下のテクスチャは四角形に光彩やグラデーション等で簡単に作成しました。

アニメーションさせたもの
    「3dsMax」で作成。
    ↑の横長テクスチャはUVアニメーションで切り替えて使用しています。
   シールド_256


エフェクトアニメーション【ヒット】

今回は今まで作ったエフェクト+αを使って簡単にアニメーションさせてみます。
最近全然更新していなかったのでテスト投稿を兼ねての生存確認。 
以前作成したこちらのテクスチャを使っています。

素材
   lighthit
   sparkwave
    右下のテクスチャのように、同じテクスチャでループ可能なのものは一部分だけ使用することで
    テクスチャサイズを削減できます。

アニメーションさせたもの
    「3dsMax」という3DCGソフトを使って作成。
    上記のテクスチャをそれぞれポリゴンに貼ってアニメーションさせたのが↓になります。
    gifで貼っているのでIEは遅く再生されると思います。
   hit
    3DCGソフトは無料で提供されているものもあるので、ソフトがなくて使ってみたいという方は
    「Blender」「Metasequoia」等を調べてみるといいと思います。

    連番テクスチャで作成したい場合、準備や単純なアニメーションを作るときは楽ですが、
    凝ったものを作ろうとすると苦労します。
    パーツを別々に管理、あらゆる場面で汎用的に扱え、尚且つ修正が容易という点ではやはり
    3DCGソフトやエフェクトツールが強いです。
 


 

割と便利な3dsmax scripts

3dsmaxをメインで使っているので、ちらっとスクリプトを紹介してみます。
アニメーション寄りとなっております。 

 bipedを扱うときには必須
 各部位の選択や設置キーフリーキー等の挿入が容易に行えます。

 bipedのTCBを弄る際にあると便利。
 1クリックで値を振れるので効率がいい。
 ただしbipedのルートには使えない。

 【NextPrevKey】
 こちらの記事で紹介されていたので導入してみました。
 キーモードの切り替えをしなくても前後のキーに飛べます。

 開始と終了に値を入力しておくと、いつでもタイムラインをその尺にしてくれる。
 ちなみに入力した値はシーン毎保存されます。

 UVの編集に特化したツール。
 多機能でかゆいところに手が届く。

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