熟練度の低いゲーム屋さん

モーションとかエフェクト寄りの3DCGゲームデザイナー。
雑記とか3DCG関連の記事がメインです。(エフェクトはフリー素材)
 窓口:refrain0000@gmail.com

掲載してるテクスチャはフリーで公開しています。
Youtubeチャンネル (研究用にゲームモーションをまとめています)

PhotoShop

エフェクト【ビーム】

タイリングを使ったビームを想定しているので、繋ぎ目のないテクスチャで作成してみます。

【1】グラデーションレイヤーを使って下地作成
   白黒のグラデーションを割り当てて、ビームっぽいニュアンスにします。
   その上に色を置いたグラデーションを「覆い焼き」等で重ねます 。
  ビーム1

【2】線を足す
   照射してる感を出したいので強弱を付けた線を追加していきます。
  ビーム2

【3】ビリビリを描く
   ビームに絡むように電撃っぽいのを追加します。
  ビーム3

【4】色彩調整
   「レベル補正」「トーンカーブ」等でコントラストを上げたり、露光量増やしたりして調整。
  ビーム4


 

エフェクト【煙2】

前回は「砂煙」とか「煙炎」で使えそうなノイズかかったテイストの煙を作成しました。
今回は「煙草の煙」や「オーラ」なんかで使えそうな煙を作ってみます。

【1】ブラシで元を描き、変形させる
   ブラシ等(シェイプでもok)でなんとなくの形を作ります。
   「ゆがみ」ツールを使って揺らめきを与えます。(※フィルタの波形を使う方がいいらしい)
  煙B1

【2】煙っぽくする
   【1】を何度か繰り返して、何枚もレイヤーを重ねていきます。
   必要に応じて「フィルタ→ぼかし→ぼかし(ガウス)」を弱めにかけたりして仕上げます。
  煙B2

【3】調整・彩色
   「グラデーションオーバーレイ」を上に置き、「スクリーン」「覆い焼き」「オーバーレイ」
   「ハードミックス」等で重ねます。
   更に調整レイヤーから「トーンカーブ」「レベル補正」で補正をかけて終了。
  煙B3

…光らせすぎた

 

エフェクト【ヒット2】

以前作成したものは異なるワークフローで「ヒット」を作ってみます。

【1】ブラシで元を描く 
    「グラデーションオーバーレイ」を円形にしたレイヤーを作成。(オーバーレイorハードミックス)
   下にレイヤーを作成し、白ブラシでキャンパスの中心を意識しながら筆を置いていきます。
   中心付近の密度を外側より高くするといいです。
  ヒットB1

【2】変形・パーツの追加
   「フィルタ→ぼかし→ぼかし(放射状)」を使って外側へ伸ばします。
    シェイプで円を作成して光彩(内側)を適用、複製して↓のように配置します。
  ヒットB2

【3】色調補正 
   円形を「ぼかし(放射状)」で若干外側に伸ばします。(鋭いエッジを意識するならかけなくてok)
   調整レイヤーの「レベル補正」「トーンカーブ」でバランス調整して終了。
  ヒットB3
 

エフェクト【渦】

前回作成した「煙」を利用して「渦」を作ります。

【1】煙を加工する
   「フィルタ→変形→渦巻き」を適用して変形します。
   渦の強さは任意で。 
  渦1渦2


【2】彩色
   「覆い焼き」「オーバーレイ」で円形グラデーションを上に置きます。
  渦3

エフェクト【煙】

割と使い道が多い「煙」

【1】下準備
   ↓の画像のようにグラデーションの黒枠を作ります。
   作成方法は単純に円形のグラデーションをかけるか、キャンパスの縁に境界線を描いて光彩で伸ばしたり、手描きでランダム的に縁取るのもokです。
  煙0

【2】フィルタの雲模様を使う
   【1】で作成したレイヤーを一番上にして、「フィルタ→描画→雲模様1」を新しいレイヤーに割り当てます。
  煙1


【3】複製・変形を繰り返す
   【2】の手順を2,3回繰り返し、「乗算」「スクリーン」にして重ねていきます。
   更に変形を加えて納得の形になればokです。(【1】レイヤーの上に作ってもいい)
  煙2



【4】彩色
   一応色付けまでやります。
   落ち着いた色合いにしたいので「乗算」で色を重ねます。
   暗くなりすぎるようなら「Shift+Ctrl+Alt+E」でレイヤーを作り、「スクリーン」で重ねるといいかんじ。
  煙3



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